本设定围绕高耸石柱展开,柱身储存的能量决定城邦的兴衰与军力。FullAttack以瞬时爆发和精准时序为核心的战斗系统,允许玩家在短时内释放巨量能量,改变地形、穿透防线。柱群通过阵纹相连,能量流动织成隐秘网络,玩家行动会牵动脉动。

能源来自星火柱群,柱芯中的符文如心脏跳动。要点在于契约与献祭的平衡,少量献祭产生微弱波纹,深层盟约方能激发强力爆发。遗迹碎片散布地图,拾取后融入法阵,提升技能冷却效率、护盾强度,或开启特殊射线与领域效果。
起始城内玩家选定职业轴线,涵盖炼器、符使、斗法、潜行等方向。各轴线提供专属被动、技能树与装备图卷。成长依赖日常任务与挑战,完成试炼可解锁跨职业轮换能力。装备分核心器、辅助件、符阵卡,嵌件改动普攻属性与资源消耗。
FullAttack核心在于能量分配的节律与窗口判定。进入全力阶段,攻击力与穿透力显著提升,呼吸条波动需通过格挡与闪避来管理。连携技依赖队友对齐时机,击中后触发领域扩散,敌人会承受持续伤害或被禁锢。地图地形与护盾交互成为胜负关键,陨落柱子可能改写整场对局。
世界由三大区域构成:边缘荒原、晶辉平原与深渊群山,气候与地形与能量状态互相影响。城市以塔廊为核心,市民依靠柱光维系日常秩序,秘术社群在阴影角落研究禁制技术。任务线穿插史诗记忆、族群往事与柱群漏洞,玩家在选择中体验不同结局的种子。
阵营分为守望者、断层议会、星纹学派等势力。彼此之间的协议以柱纹契约为纽带,背叛会触发能量回潮,影响全局资源分布。主线叙事围绕修复失序柱群与对抗暗影领主展开,支线任务揭示各派动机与代价。
画面风格宏大冷冽,光效以能量流动与星光碎片为主,声音设计强调裂纹与涌动节拍。系统层面鼓励玩家多元玩法,长期更新引入新柱种与领域效果,玩家可在社区对战中测试策略并撰写战术笔记。
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