本篇文章聚焦龙珠超宇宙的MOD制作工具使用,面向想要自定义游戏内容的玩家。内容涵盖准备、资源提取、模型与材质修改、资源回导入、测试与打包等环节。为确保稳定,执行前请备份原始文件并建立独立工作目录。
准备工作包含系统兼容性、磁盘清理、建立空白工作文件夹。确认工具包来源和使用许可,记录当前游戏与工具版本,便于日后对照。

打开工具后,界面左侧列出网格、材质、贴图等资源,中央提供预览,右侧给出导入导出选项。新建项目后将游戏根路径设为输入源,保存信息以保持一致。
从安装包提取需要的资源,先对原始 pak 做备份。资源提取区选择角色网格、纹理、骨骼等模块,导出时设定格式与分辨率,逐条记录文件原始路径以便追溯。
将网格导出到建模软件,调整形状与权重,完成后再导回工具。贴图在图像编辑软件中替换或优化,保持风格一致。检查法线和光照,避免明显瑕疵。
返回工具进行资源导入,重新加载修改后的网格与贴图,核对引用是否正确。确认材质和着色器路径无误,保存改动并生成可打包的资源包,附上版本信息。
在游戏内进行局部测试,使用预览或实际替换场景观察效果。注意角色变形、贴图错位、技能特效与对话文本的一致性。发现问题时定位文件并回到编辑阶段修正。
完成修改后打包,生成可安装的MOD包。保留原始包对照,方便回退与对比。考虑与不同版本的兼容性,提供简要安装说明和注意事项。

公开分享时标注来源、修改范围与使用范围,避免侵权。遵守社区规则与版权要求,鼓励玩家在合法框架内体验。持续记录改动日志,形成可追溯的版本线。
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